LMS:Projekt Kicker: Unterschied zwischen den Versionen

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<font size="5">Projekt Kicker</font>
<font size="5">'''Projekt Computerkicker (ProCK) --> Nun in Händen von Prof. Dr. Schöttl'''</font>


bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann.
Das FSWP2 Fach Projekt Kicker ist der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.


Das Projekt Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung.
Das es prinzipiell geht, zeigen die Bilder und die Videoschnipsel eines an der FH-Köln entstandenden Exemplars.


Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.
Was einfach aussieht ist u.U. nicht so einfach; und ist die existierende Lösung die ultimative Lösung? Nein!
Beim ProCK sind mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbunden.


Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.
Fragen wie:


== Den aktuellen Fortschritt kann man hier: [http://kicker.ee.hm.edu/ Projektseite] verfolgen. ==
*Ballerkennung via Mustererkennung(siehe unten) starker Ausleuchtung und mit Kammera. Mögliche Alternativen: via HF-Ortung oder via Laserscanner?
*Antriebe so wie in den Bildern zu sehen oder geht das auch anders?
*Mechanik in der Form?
*Steuerung via FPGA pro Achse unkoordiniert oder via embedded System gar SPS möglich?
*keine Spielstrategie im Beispiel! Geht das auch anders?


Unsere Lösung seit SS10
und und ....


[[Bild:Kicker2.jpg]]
Es ist ein interdiziplinäres Projekt, dass Mechanik, Antiebe, Steuerung, Musererkennung und "Spielintelligenz" vereint.

Lust an einem Münchner-Modell mit zu konzipieren und mit zu arbeiten?

Hier Bilder und Videoschnipsel, die auf der embedded World 2008 in Nürnberg auf dem Stand der EBV-Electronics aufgenommen wurden:

<dirlist name="/home/seck/AlleDateien/KICKER" fileprefix="/~seck/AlleDateien/KICKER/"></dirlist>

Aktuelle Version vom 24. September 2019, 16:55 Uhr

Projekt Computerkicker (ProCK) --> Nun in Händen von Prof. Dr. Schöttl

bei Veranstaltungen wie „Tag der offenen Tür“ oder „Girlsday“ ist jede Fakultät bemüht sich und sein Fach möglichst attraktiv für die Studienbewerber darzustellen. Vorzeigbare „Eyecatcher“ sind deshalb ein willkommener Kristallationspunkt mit dem Interesse geweckt werden kann.

Das Projekt Computerkicker (ProCK) macht sich diese Idee zu eigen, indem ein handelsüblicher Kicker so umgebaut wurde, dass eine Spielermannschaft, bestehend aus zwei Spielern, ersetzt wird durch eine Computersteuerung.

Diese bewegt mittels computerbasierter Steuerung Motoren, die spielgerecht die Spielfiguren ansteuern sollen. Spielgegner der Computersteuerung ist ein stetig wechselndes Spielerteam, bestehend aus ein oder zwei menschlichen Spielern. Das Kickerspielen ist ausserordentlich beliebt, vereint es Anforderungen an Geschicklichkeit und Reaktionsgeschwindigkeit.

Beim ProCK sind mehrere elektrotechnische Fachgebiete: Antriebe, Leistungselektronik, Automatisierungstechnik, Mustererkennung und darüber hinaus Themen des Maschinenbaus miteinander sinnvoll anschaulich verbunden.

Damit das Projekt auch bei industriellen Partnern Beachtung findet, wurde größten Wert darauf gelegt, dass möglichst alles mit Hilfe von „kaufbaren“ Standardkomponenten realisiert wurde.

Den aktuellen Fortschritt kann man hier: Projektseite verfolgen.

Unsere Lösung seit SS10

Kicker2.jpg