LMS:Projekt Kicker: Unterschied zwischen den Versionen

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Es ist ein interdiziplinäres Projekt, dass Mechanik, Antiebe, Steuerung, Musererkennung und "Spielintelligenz" vereint.
Es ist ein interdiziplinäres Projekt, dass Mechanik, Antiebe, Steuerung, Mustererkennung und "Spielintelligenz" vereint.


Lust an einem Münchner-Modell mit zu konzipieren und mit zu arbeiten?
Lust an einem Münchner-Modell mit zu konzipieren und mit zu arbeiten?

Version vom 1. März 2008, 18:53 Uhr

Projekt Kicker

Das FSWP2 Fach Projekt Kicker ist der Start einen computergesteuerten Kicker zu entwerfen und letztendlich dann auch zu bauen, der in der Lage ist gegen ein oder zwei menschliche Gegner live zu spielen.

Das es prinzipiell geht, zeigen die Bilder und die Videoschnipsel eines an der FH-Köln entstandenden Exemplars.

Was einfach aussieht ist u.U. nicht so einfach; und ist die existierende Lösung die ultimative Lösung? Nein!

Fragen wie:

  • Ballerkennung via Mustererkennung(siehe unten) starker Ausleuchtung und mit Kammera. Mögliche Alternativen: via HF-Ortung oder via Laserscanner?
  • Antriebe so wie in den Bildern zu sehen oder geht das auch anders?
  • Mechanik in der Form?
  • Steuerung via FPGA pro Achse unkoordiniert oder via embedded System gar SPS möglich?
  • keine Spielstrategie im Beispiel! Geht das auch anders?

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Es ist ein interdiziplinäres Projekt, dass Mechanik, Antiebe, Steuerung, Mustererkennung und "Spielintelligenz" vereint.

Lust an einem Münchner-Modell mit zu konzipieren und mit zu arbeiten?

Hier Bilder und Videoschnipsel, die auf der embedded World 2008 in Nürnberg auf dem Stand der EBV-Electronics aufgenommen wurden:

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